現在線上遊戲的生態只能說以「變態」來形容....
無論是玩家或廠商,遊戲環境已經早就轉變成泡沫化的狀態。
廠商拿著金子銀子亂灑下注,就看哪款小GAME可以爆衝成為賺大錢的黑馬。
即便是原本看好的強GAME,也有可能因為平衡度或外掛、改版等因素而整個爛個(親愛的GE、洛汗..)
反正能讓玩家花到錢最重要,能削一筆是一筆,免得到時候削不到(真三國無雙OL?)
投資自製半天自以為可以闖出一片天也有可能玩家一點也不領情(金庸2、未來的鐵血三國志...?)
免費遊戲、收費遊戲的戰爭,韓、日、歐美遊戲與中國遊戲的戰爭..
不管怎麼戰,獲益受傷的都是廠商和玩家雙方
有很多遊戲可以玩,也有很多遊戲一直在夭折中
不斷引進新遊戲,捨棄客服改版維護階段?
為什麼?遊戲太多了...不斷地代理推出....哪來那麼多人力
怪廠商?
不如怪玩家喜新厭舊的程度。
不如怪玩家玩過太多遊戲懂得挑什麼叫做好玩的遊戲。
抓不個準只好拼命代...拼命簽...弄到伺服器開始移民合併最後倒閉收掉遊戲這樣..
而玩家呢?
有的乾脆專職代練,或當個快樂的賣幣商
有的為了遊戲中的比較強弱累的要死,不如當個花大錢的台幣戰士全身好裝
或有的成天窩在網咖或家裡直接擺爛當米蟲(有賺錢的都不算+_+!)
朋友間的話題成天是
「你打過幾隻王?衝倒幾級?穿什麼裝?」
「你有沒有玩過XX ONLINE....」「有阿爛死了你還在玩喔」
「ㄟ,最近有好幾款新遊戲,要不要跳過去....」
你是誰派來的?
瘋狂遊戲測試星球派來的
你要做大俠嗎?
有錢人人都是大俠
你準備好了嗎?
Always在Stand By阿,看你還要出多少GAME天天換來換去測到底
一年要推出多少線上遊戲?
一年要夭折多少線上遊戲?
一年要讓多少人爆肝身亡?
越來越變態的遊戲環境...
請記得玩遊戲本身的意義與樂趣在哪裡,才會玩的快樂又輕鬆......
無論是玩家或廠商,遊戲環境已經早就轉變成泡沫化的狀態。
廠商拿著金子銀子亂灑下注,就看哪款小GAME可以爆衝成為賺大錢的黑馬。
即便是原本看好的強GAME,也有可能因為平衡度或外掛、改版等因素而整個爛個(親愛的GE、洛汗..)
反正能讓玩家花到錢最重要,能削一筆是一筆,免得到時候削不到(真三國無雙OL?)
投資自製半天自以為可以闖出一片天也有可能玩家一點也不領情(金庸2、未來的鐵血三國志...?)
免費遊戲、收費遊戲的戰爭,韓、日、歐美遊戲與中國遊戲的戰爭..
不管怎麼戰,獲益受傷的都是廠商和玩家雙方
有很多遊戲可以玩,也有很多遊戲一直在夭折中
不斷引進新遊戲,捨棄客服改版維護階段?
為什麼?遊戲太多了...不斷地代理推出....哪來那麼多人力
怪廠商?
不如怪玩家喜新厭舊的程度。
不如怪玩家玩過太多遊戲懂得挑什麼叫做好玩的遊戲。
抓不個準只好拼命代...拼命簽...弄到伺服器開始移民合併最後倒閉收掉遊戲這樣..
而玩家呢?
有的乾脆專職代練,或當個快樂的賣幣商
有的為了遊戲中的比較強弱累的要死,不如當個花大錢的台幣戰士全身好裝
或有的成天窩在網咖或家裡直接擺爛當米蟲(有賺錢的都不算+_+!)
朋友間的話題成天是
「你打過幾隻王?衝倒幾級?穿什麼裝?」
「你有沒有玩過XX ONLINE....」「有阿爛死了你還在玩喔」
「ㄟ,最近有好幾款新遊戲,要不要跳過去....」
你是誰派來的?
瘋狂遊戲測試星球派來的
你要做大俠嗎?
有錢人人都是大俠
你準備好了嗎?
Always在Stand By阿,看你還要出多少GAME天天換來換去測到底
一年要推出多少線上遊戲?
一年要夭折多少線上遊戲?
一年要讓多少人爆肝身亡?
越來越變態的遊戲環境...
請記得玩遊戲本身的意義與樂趣在哪裡,才會玩的快樂又輕鬆......
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