現在線上遊戲的生態只能說以「變態」來形容....
無論是玩家或廠商,遊戲環境已經早就轉變成泡沫化的狀態。

廠商拿著金子銀子亂灑下注,就看哪款小GAME可以爆衝成為賺大錢的黑馬。
即便是原本看好的強GAME,也有可能因為平衡度或外掛、改版等因素而整個爛個(親愛的GE、洛汗..)
反正能讓玩家花到錢最重要,能削一筆是一筆,免得到時候削不到(真三國無雙OL?)
投資自製半天自以為可以闖出一片天也有可能玩家一點也不領情(金庸2、未來的鐵血三國志...?)

免費遊戲、收費遊戲的戰爭,韓、日、歐美遊戲與中國遊戲的戰爭..
不管怎麼戰,獲益受傷的都是廠商和玩家雙方
有很多遊戲可以玩,也有很多遊戲一直在夭折中

不斷引進新遊戲,捨棄客服改版維護階段?
為什麼?遊戲太多了...不斷地代理推出....哪來那麼多人力
怪廠商?
不如怪玩家喜新厭舊的程度。
不如怪玩家玩過太多遊戲懂得挑什麼叫做好玩的遊戲。

抓不個準只好拼命代...拼命簽...弄到伺服器開始移民合併最後倒閉收掉遊戲這樣..
而玩家呢?
有的乾脆專職代練,或當個快樂的賣幣商
有的為了遊戲中的比較強弱累的要死,不如當個花大錢的台幣戰士全身好裝
或有的成天窩在網咖或家裡直接擺爛當米蟲(有賺錢的都不算+_+!)
朋友間的話題成天是
「你打過幾隻王?衝倒幾級?穿什麼裝?」
「你有沒有玩過XX ONLINE....」「有阿爛死了你還在玩喔」
「ㄟ,最近有好幾款新遊戲,要不要跳過去....」



你是誰派來的?
瘋狂遊戲測試星球派來的

你要做大俠嗎?
有錢人人都是大俠

你準備好了嗎?
Always在Stand By阿,看你還要出多少GAME天天換來換去測到底



一年要推出多少線上遊戲?
一年要夭折多少線上遊戲?
一年要讓多少人爆肝身亡?

越來越變態的遊戲環境...

請記得玩遊戲本身的意義與樂趣在哪裡,才會玩的快樂又輕鬆......
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