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休閒遊戲受歡迎 台灣輕度玩家崛起
 更新日期:2007/02/26 20:29 記者:韓啟賢


因為休閒類遊戲的興起,台灣線上遊戲玩家的結構逐漸改變﹔根據資策會的統計,輕度玩家族群已成為玩家中的第一大族群。

在喜好類別部分,重度玩家仍然是偏好多人線上遊戲與角色扮演,中度玩家最重視遊戲本身的故事內容,輕度玩家則偏好免月費與休閒遊戲。

資策會資訊市場情報中心MIC指出,由於休閒遊戲風的興起,台灣線上遊戲玩家的結構已逐漸改變。

目前台灣的重度玩家佔27.5%、中度玩家佔35.9%、輕度玩家佔36.6%﹔這與2006年相比,重度及中度玩家減少、輕度玩家增加,已成為第一大族群。

 

MIC產業分析師劉楚慧分析指出,玩家結構的改變與線上遊戲業者朝休閒遊戲風潮推動的趨勢有關﹔

『從這次的調查發現,台灣線上遊戲玩家的使用程度結構有變化,重度及中度玩家的比例是下降,

而輕度玩家比例增加,這和休閒遊戲的興起有相當大的關係,因為輕度玩家對於休閒遊戲的接受度是較高的。』

 

在重度、中度與輕度這三類遊戲玩家中,使用程度越重,接觸線上遊戲的年資越深、男性比例也越高、對於包月制收費模式的接受度也越高。

同時,隨著使用程度的增加,喜歡角色扮演及策略類等多人線上遊戲的比例越高,而喜歡益智、博奕等休閒連線遊戲的比例也越低。

整體而言,重度玩家仍偏好多人線上遊戲與角色扮演,中度玩家最重視遊戲本身故事內容,輕度玩家則偏好免月費、休閒遊戲。

報告還指出,大多數的玩家挑選遊戲時,除重視遊戲的故事內容外,重度玩家還在乎遊戲的畫質與音效,

輕度玩家則較重視價格高低、促銷活動與附加服務等等。

 
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