日 期:2005-12-02 撰寫人:林正安
原文出處:iSURVEY東方線上

 

網路是一個奇異體,它可以把世界上任何無關的兩端點連結起來,

所以我們可以認識新網友,網路上的許多活動,

像線上遊戲、網購、網拍甚至E-Mail,難免都會牽涉陌生人,

所以「認識新網友」已不是「要不要」的問題,而是「怎麼互動」的問題。

 

根據東方線上2006年版E-ICP行銷資料庫的調查,

最近一週有上網的人,有一半的人喜歡在網路認識新網友,

而最近一週沒上網的人,也就是大部份不上網的民眾,只有27.1%同意,兩者差距近一半,

顯示不相干的「網外人」抗拒網路交友的多,跟媒體報導的一致。

 

進一步探究單單上網民眾贊成和反對兩陣營的年齡層差異,30歲大約是分界,

30歲以上開始不同意多於同意者,40歲以上則反對較激烈,顯示網路交友有年輕化趨勢,

不過又以比青少年大的20-29歲網友較樂此道,佔的比例較多,這也跟媒體報導的一致。

 

不過,網路上分喜不喜歡交新網友有另一種意義,

因為這兩種人在網路活動的重心彼此不同,而且他們又各佔一半,頗有抗衡之勢。

 

喜歡交友的人從事「玩」的、休閒娛樂的、與人接觸的活動較多,

像「音樂下載」、「線上遊戲」、「聊天室\留言版」、「討論區」等等較多

不喜歡交網友的人則偏好利用搜尋器找資料、「資料庫查詢」較多

 

這影響兩邊人上網的時間,前者比後者在網路上逗留的時間多很多,

這可以從他們從事的活動看出(在此數據不提)。

所以「人跟人之間的互動」常是網友在網路逗留時間長短的關鍵,

網路是十分人情味的東西,網路的構成是「人」不是「科技」,

網路的商機較多的部份應該是在娛樂,而「網路交友」其實不是單純的社會現象,

它只是冰山一角的表現而已,它更深刻的意涵是在類似「享受快樂科技」當中的「快樂」,

或「科技始終來自於人性」當中的「人性」意義。
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